Керри Aurora Gaming Егор 'Nightfall' Григоренко в интервью на PGL Wallachia Season 8 рассказал о том, как глобальный патч всё испортил команде на ESL One Birmingham 2026, раскрыл секреты хорошей статистики в командных драках, а также назвал две главные ошибки, которые может допустить керри в Dota 2.
Очевидно, я сидел дома, было нечего особо делать, так что я смотрел игры. Я был удивлен, что они вышли из группы, но это было хорошо. Вероятно, со мной получилось бы лучше, потому что в том патче мы были очень сильны.
Оглядываясь назад, могу сказать, что это нам всё испортило. Мы уже нашли лучших героев на все роли, все хорошо играли, нашил хорошие сборки, стратегии. Когда вышел патч, это всё исчезло.
Также я как игрок не очень быстро адаптируюсь к подобному. Мне нужно сыграть 20-30 пабликов, наиграть героя, изучить его. Я не знал, на ком играть. Без патча мы бы попали в топ-3 без проблем.
Я был не очень хорош в этом во времена BetBoom Team. Меня просили это делать, но тогда я не знал как правильно. Со временем, уже после BetBoom Team, я стал очень хорош в этом аспекте. Думаю, я один из лучших в плане понимания когда и как присоединяться к дракам и влиять на игру в ранних стадиях на позиции керри.
Это фармить AFK, играть на себя, но при этом всё равно плохо качаться. Ты можешь это делать и не присоединяться к дракам, но при этом обязан быть очень большим к 25-й минуте, с огромной общей ценностью. Потом ты сможешь это показать и что-то делать в драках.
Второе — реагировать на всё подряд. Когда ты на керри видишь, что что-то происходит, и сразу бежишь туда. Это другая сторона медали, потому что на керри ты обязан иметь общую ценность. Нужно быть отфармленным, иначе тебе продемонстрируют разницу в исполнении на керри.
В первом


