Сегодня вышел третий сезон Battlefield 6 — и для EA это не просто очередное обновление, а попытка реанимации. В октябре 2025 года игра стартовала с абсолютным рекордом франшизы: 747 000 одновременных игроков в Steam. Спустя семь месяцев пиковый онлайн упал до 46 000 — падение на 93%. На этом фоне слова исполнительного продюсера Филиппа Дюшарма (Philippe Ducharme) о том, что команда «на 100% посвящена» улучшению игры, звучат скорее как клятва утопающего.
Проблемы начались почти сразу после запуска. Патч 1.1.3.0, который должен был улучшить перемещение, сломал хитрег и добавил микрофризы, бесившие соревновательную аудиторию. Затем вспыхнул скандал с AI-скинами: игроки обнаружили косметические предметы, явно сгенерированные нейросетью, включая абсурдный скин двуствольного M4A1. В Steam рейтинг просел до «смешанных» отзывов — всего 53% положительных. Часть аудитории ушла к конкурентам вроде ARC Raiders, а ветераны жаловались на агрессивную монетизацию в игре за $70. И это мы еще не вспоминаем ситуацию с платным боевым пропуском внутри платного боевого пропуска.
В начале 2026 года по студии Battlefield Studios — объединению DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive — прошли сокращения. Инсайдеры связали увольнения с тем, что игра не удержала аудиторию на ожидаемом уровне.
Третий сезон — попытка переломить ситуацию. Главное обновление — ремейк легендарной карты «Железная дорога на Голмуд» (Railway to Golmud) из Battlefield 4, которая стала самой большой картой в Battlefield 6. Разработчики переработали оригинал под механики шестой части: расширили воздушное пространство, перебалансировали центральный поезд-объектив (теперь он двигается к базе противника при захвате) и добавили поддержку как наземной, так и воздушной техники. Помимо