Bungie объявила, что второй сезон Marathon под названием Nightfall стартует 2 июня. Полный показ нового контента запланирован на неделю с 25 мая. Новость сама по себе рядовая — если не учитывать контекст, в котором она звучит. А контекст такой: Sony только что списала $765 млн убытков по сделке с Bungie, Marathon болтается на отметке 10–15 тысяч одновременных игроков в Steam, а студия пережила несколько волн увольнений и смену CEO.
Sony купила Bungie в 2022 году за $3,6 млрд — это должно было стать фундаментом стратегии PlayStation, которая по-прежнему, даже после провала Concord, намерена осесть на рынке сервисных игр. Вместо этого обе флагманские игры студии просели. Destiny 2 не оправдала ожиданий по продажам и вовлечённости, а Marathon, вышедшая 5 марта 2026 года как первая новая франшиза Bungie за десятилетие, собрала около 2,2 млн игроков за первый месяц — причём 70% пришлись на Steam, а не на PlayStation. При бюджете, который, по оценкам аналитиков, превысил $250 млн, эти цифры далеки от того, на что рассчитывала Sony.
В финансовом отчёте за год, закончившийся 31 марта 2026-го, Sony зафиксировала два списания по активам Bungie: $204 млн во втором квартале (из-за Destiny 2) и $565 млн в четвёртом (период запуска Marathon). Итого — $765 млн. Это не прямые денежные потери, а снижение оценочной стоимости активов Bungie на балансе Sony — но сигнал более чем красноречивый.
На этом фоне Bungie анонсирует второй сезон, и его главная ставка — полный серверный вайп. Всё накопленное оружие, снаряжение, валюта, уровни, репутация фракций и невостребованные награды обнуляются. Остаются только достижения, косметика, постоянные титулы и несезонный прогресс Кодекса. По замыслу разработчиков, свежий старт для всех должен уравнять
