Кастеры Авери 'SVG' Сильверман и Остин 'Capitalist' Уольш в рамках подкаста «Not For Broadcast» обсудили, насколько полезно игрокам в Dota 2 быть эмоционально открытыми, а также обратили внимание на современные требования к кор-позициям в профессиональных командах.
Многие игроки в истории играли, будто машины, и были очень успешны. Universe был таким, Fear. Я ничего от этого не имею, но с позиции зрителя — Боже мой. Вот watson пришел на место dyrachyo. Он еще больше типа «Я пришел сюда играть в игру. Я доиграл, пока, я пошел». Никаких эмоций, никакого сюжета, нет этой вовлеченности. Как зритель ты не получаешь ничего.
Quinn можно считать звездой. Он привлекает внимание, но это внимание вне игры. Он вызывает реакцию, но делает это в пабликах, в «Твиттере», где угодно. Но в игре он обычный. Он не такой, как SabeRLighT-. Вот почему так интересно наблюдать за всеми этими проходами Team Liquid по нижней сетке.
Если у тебя есть команда по CS, то здесь больше внимания атмосфере, взаимосвязям, чтобы все друг друга подбадривали и заряжали, а также бросали все это в лицо оппоненту. Короче, это о взаимном настрое, в то время как в Доте больше важны спокойствие и расчет, не тратить слишком много эмоций в игре. Лучше успокаивать людей, чем заводить. Это в природе игры.
Но в каком-то смысле это проблема. И непонятно, как ее решать. Потому что наша задача как талантов делать так, чтобы у зрителей была эмоциональная вовлеченность, давать им сюжет, чтобы команды были интереснее и все такое. Но иногда это сложно делать. Ты же не будешь просить игрока сделать что-то сумасшедшее, если это противоречит его характеру.
Вам нужно играть вокруг того, вокруг кого нужно играть в каждой отдельной игре или согласно мете. Вот в чем суть.