Кастеры Остин 'Capitalist' Уольш и Авери 'SVG' Сильверман в рамках подкаста Not For Broadcast обсудили удаление аспектов, новые предметы и изменения карты в патче 7.41.
Capitalist: Это была первая строчка патча, и она, очевидно, привлекла всеобщее внимание. Все это обсуждали. Я думаю, мы оба согласны с тем, что это была хорошая идея.
SVG: Очень здравая идея. Они два года проводили бета-тестирование аспектов среди игроков. Типичная Valve — пусть кто-то другой делает работу за тебя.
Capitalist: Им нужно было выяснить, какие именно аспекты людям нравились, что на самом деле было хорошим. Думаю, это была отличная идея.
SVG: Они просто раздули игру. В Доте слишком много лишнего. Слишком много вещей добавляют, которые на самом деле ничего не делают. Это просто что-то, о чём нужно думать. Аспекты задумывались, чтобы дать героям разные варианты геймплея, но в итоге это не сработало, потому что всё равно есть один доминирующий аспект, который ты выбираешь в 90% случаев. Так что этот аргумент отпадает. Еще есть мнение, что это позволяет героям быть более гибкими, чтобы играть на разных ролях. Но мне кажется, что Valve такое никогда особо не нравилось.
Capitalist: Я думаю, что они расширяли способы, которыми можно играть на героях, но с аспектами они зашли слишком далеко. То, что ты можешь кардинально изменить своего героя еще до начала игры, на мой взгляд, создает слишком много вариантов того, на что этот герой способен после пика.
SVG: Кроме того, большинство из них были просто неинтересными.
Capitalist: Да, я бы сказал, что у 80% персонажей был какой-то стандартный аспект, который выбирали во всех случаях.
SVG: Сами предметы классные. Но все они пока не особо сильные, им нужно подкрутить цифры. Поэтому нужно