В интервью YouTube-каналу TKs-Mantis Крис Авеллон (Chris Avellone) — один из создателей Fallout: New Vegas — высказался о черте «Дикая пустошь» и признал, что она была реализована неправильно.
«Дикая пустошь» — одна из двух черт, которые игрок выбирает в самом начале New Vegas. Она добавляет в мир нестандартные случайные встречи: абсурдные сценки, отсылки к поп-культуре и сцены, разрушающие четвёртую стену. Звучит как очевидный выбор — и в этом, по мнению Авеллона, и есть проблема.
По его словам, «Дикая пустошь» фактически говорит игроку: «Эй, ты захочешь это выбрать вне зависимости от других вариантов, потому что это даёт больше контента». А значит — это не настоящий выбор.
Есть, однако, и обратная сторона. Если выбрать «Дикая пустошь», пропадает уникальная гаусс-винтовка YCS/186 — один из самых мощных образцов оружия в игре: её встречу заменяет вторжение пришельцев с бластерами Это реальный выбор с реальными последствиями — и часть фанатов считает именно это достоинством, а не недостатком.
Fallout: New Vegas вышла 19 октября 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360 — и сразу стала предметом споров. Obsidian сделала игру за 18 месяцев, и на старте она была переполнена багами — что испортило первые впечатления. Metacritic поставил 84 балла для PC и Xbox 360, 82 для PS3 — и это имело последствия: Bethesda обещала студии бонус, если оценка превысит 85. Промахнулись на один балл — бонуса Obsidian не получила. Со временем репутация игры кардинально изменилась: сегодня New Vegas считается лучшей RPG серии и одной из лучших ролевых игр в истории. Фанаты называют её эталоном нелинейного повествования, сложных фракций и глубокого ролевого отыгрыша. Тираж — более 12 миллионов копий.
А вы выбирали эту опцию во время прохождения или
