Розробники роками втрачають гроші через неправильні регіональні ціни на ігри. Про це в розмові з журналістом GamesRadar+ розповів засновник аналітичної компанії IndieBI Том Качмарчик (Tom Kaczmarczyk) під час конференції Digital Dragons.
За його словами, багато студій досі не оновлюють вартість проектів для окремих країн, хоча коливання валют можуть буквально обвалити ціну. У результаті користувачі отримують ігри досить дешево, а видавці втрачають виручку.
Том Качмарчик
Качмарчик зазначив, що ця проблема особливо гостро проявляється на Xbox. На відміну від Steam і Nintendo eShop, платформа Microsoft тривалий час не змушувала компанії переглядати регіональні ціни після валютних криз. Через це деякі гравці почали масово скуповувати ігри в регіонах із низькими цінами. Експерт назвав таку схему «регіональним серфінгом». Користувачі змінюють країну облікового запису і купують проекти за значно заниженою вартістю.
Як приклад Качмарчик навів Electronic Arts. За його словами, у окремих ігор до 40 % копій продавалися в Аргентині, але практично не приносили доходу видавцеві. При цьому виправити ситуацію іноді можна буквально за пару хвилин — достатньо вручну змінити цифри в панелі магазину. Після коригування цін продажі в деяких країнах починають різко зростати.


