Англоязычный кастер Робсон 'TeaGuvnor' Мерритт во время сессии ответов на любые вопросы в теме на Reddit порассуждал о том, почему Valve отказалась от Боевых пропусков, возможен ли в Доте идеальный баланс, а также назвал своим любимым патч с удалением аспектов.
Если честно, я не знаю, это лишь мое мнение. Думаю, время, которое тратится на Боевой пропуск, ограничивает их в ресурсах на другие проекты. Хороший пример — «Павшая корона». Такие вещи не делаются за ночь, на это нужно время. Даже если это не постоянная гонка за дофамином, как «Павшая корона» или глобальный патч (что, заметьте, в чрезмерном количестве тоже может сделать игру неинтересной и нестабильной). Я придерживаюсь мнения, что нужно дать Valve время. Обычно ожидание того стоит.
Все герои достойны, если ты действительно понимаешь его позицию на драфте, лейнинг, сборки, пики силы. Большую часть из невостребованных героев мы не видим, потому что команды считают их «неоптимальными». Но в любую минуту герой, которого не брали, может начать играться, и тогда все назовут его сломанным, самым сильным.
Мета постоянно меняется, и только вам и про-игрокам решать, как именно. Прошники всегда медлительны в плане перемен, потому что постоянно гонятся за MMR, а также вынуждены убеждать всю команду в условиях ограниченных спаррингов и постоянного давления от требований успеха.
Удаление аспектов. Была неплохая идея игры, но со временем не было ощущения, что она развивается. Я рад, что от нее решили просто избавиться.
В объявлении об упразднении концепции Боевых пропусков Valve объяснила, что хочет выпускать контент, который был бы доступен всем игрокам, на протяжении всего года, а не во время единственного платного события.