У новому інтерв'ю для видання GamesRadar+ креативний директор серії Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) розповів, чому студія робить ставку не на складні моральні теми, а на бадьорий геймплей, яскраві моменти і харизматичних героїв. При цьому розробники не забули про сюжет: історія займе близько 20 годин, а фінальний квест вже встиг отримати майже ідеальну оцінку на тестах.
Смектала пояснив, чому Techland не прагне робити гру занадто глибокою в плані наративу. За його словами, студія не хоче перевантажувати геймерів філософськими роздумами і моральними дилемами.
Тимон Смектала
За його словами, гра не відмовляється від сюжету повністю — але й не прагне до високого драматизму. Замість філософських тем, як у The Last of Us, Dying Light: The Beast робить ставку на «блокбастерний» підхід: напружений екшен, видовищні моменти і акцент на ключові механіки на зразок паркуру і ближнього бою. Це той шлях, який команда вважає найбільш органічним для серії.
Особливу увагу Techland приділяє фіналу The Beast. Розробники проводили великі плейтести, в ході яких просили учасників оцінити кожне завдання за шкалою від одного до п'яти. Майже всі місії отримали оцінки вище 80%, але фінальний квест вибився в абсолютні лідери — його середній бал склав 4,96 з 5. Смектала зізнається, що це «майже ідеальна місія» і «заради неї дійсно варто пройти гру до кінця».
Важливо і те, як завершення історії впливає на майбутнє франшизи: кінцівка ставить Кайла Крейна, головного героя оригінальної Dying Light і The Beast, саме туди, де «ми хочемо його бачити». За словами Смектали, фінал Dying Light: The Beast «дійсно радує».
Що стосується тривалості, то гра несподівано зросла в обсязі до кінця розробки. Сюжет займе близько 20 годин, хоча спочатку


