The Callisto Protocol была выпущена как духовное продолжение Dead Space, разработанное тем же создателем, Гленом Скофилдом. К сожалению, игра была принята прохладно, что даже вынудило режиссёра покинуть основанную им студию. Тем не менее, похоже, игра была далека от провала.
Недавно комментируя игру, Скофилд заявил, что, по последним данным, которые он слышал, The Callist Protocol разошлась тиражом от 6 до 7 миллионов копий с момента выхода, что принесло немалые деньги.
Хотя у игры были все предпосылки к успеху, режиссёр сожалеет, что проект в итоге провалился. По его словам, игра должна была стать основой для чего-то большего, что было бы представлено в сиквеле.
Скофилд также отмечает, что высокобюджетные игры в настоящее время сталкиваются с большими трудностями в получении финансирования, если только это не крупные франшизы.
В случае с The Callisto Protocol студия столкнулась с очень высоким бюджетом, причём режиссёр ссылался на такие расходы, как создание студии с нуля, разработка для новых консолей и оплата маркетинга.
Скофилд выразил сожаление по поводу выпуска The Callisto Protocol в декабре 2022 года. Оглядываясь назад, он считает, что спешка с выходом игры к Рождеству 2022 года привела к её плохой оптимизации на ПК.