За словами креативного директора Techland Тимона Смектала (Tymon Smektala), майбутня Dying Light: The Beast вичавлює з себе «кожен витрачений долар». У розмові з GamesRadar+ він пояснив, чому компактний формат — це перевага, а не обмеження.
«Якщо я почну грати в Assassin’s Creed Shadows, я знаю, що ніколи її не пройду», — каже Смектала. — «Так, я отримую задоволення, але не від повного проходження, а від механіки і частини сюжету, до якої дійшов».
Він зазначає, що в таких іграх, як Shadows, Valhalla або Odyssey, «в якийсь момент проходження починає здаватися рутиною». «Я не хочу платити за рутину, а ви?», — резонно запитує креативний директор Techland.
Dying Light: The Beast пропонує набагато більш компактний, але насичений досвід для своїх 20 годин основного проходження. Як приклад Смектала наводить Control і Alan Wake 2 — повноцінні ААА-ігри, які «можна пройти за 15 годин».
Смектала «абсолютно впевнений, що Dying Light: The Beast виправдає кожен фунт, кожен долар, кожен євро, кожен юань, витрачений на неї». Правда це чи ні, дізнаємося 22 серпня на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series і PlayStation 5.

