Геймдиректор Dying Light: The Beast Тимон Смектала (Tymon Smektala) дал ещё одно интервью GamesRadar+, где поговорил о наполнении открытого мира. По словам разработчика, команда специально не стала раздувать продолжительность, чтобы игра оправдала «каждый потраченный доллар».
В качестве примера Смектала привёл последнюю часть Assassin's Creed, прохождение которой занимает десятки часов. В этом смысле разработчиков больше привлекают игры в духе Alan Wake 2, которые редко длятся больше 20 часов.
Забавно, что несколько лет назад разработчики не видели в больших играх ничего плохого. К примеру, в 2022 году Techalnd хвасталась, что полное прохождение Dying Light 2 отнимет 500 часов времени.
Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
