Студия изначально планировала The Beast как дополнение для Dying Light 2, но позже проект перерос в полноценную игру.
Techland объявила о намерении перейти на более короткий цикл разработки своих игр, сократив его до 3-4 лет, начиная с предстоящего проекта Dying Light: The Beast. Об этом рассказал директор франшизы Тимон Смектала в новом интервью.
По словам Смекталы, Dying Light: The Beast, изначально задуманная как дополнение к Dying Light 2: Stay Human, превратилась в полноценную игру, которую Techland считает «лучшей в серии». Студия стремится выпускать игры чаще, в отличие от семилетних циклов разработки первых двух частей Dying Light. Новый подход позволит сократить время между релизами, сохраняя при этом качество AAA-проектов.
***
Автор изображения: Techland. Источник изображения: Dying Light: The Beast
Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как минимум двух друзей — хотя бы для того, чтобы терять меньше нервных клеток во время прохождения.
Round 8 Studio вернули нас в мрачный Крат времён Прекрасной эпохи. Приквел-дополнение Lies of P: Overture расширяет лор, предлагает новые локации, оружие и боссов. Но за свежим контентом скрывается не только предыстория одного из лучших наследников Bloodborne, но и попытка сделать мрачную сказку чуть доступнее, не превращая сражения в легкую прогулку.
Инди-игры мая стремятся заинтриговать игроков, прежде всего, психологизмом, глубоким нарративом и последствиями принимаемых решений. Впрочем, не только этим. Среди новинок можно найти и безудержные проекты с