Nvidia активно продвигает множество функций искусственного интеллекта со своей архитектурой Blackwell включая «нейронное рендеринг». Одна из самых интересных из них - нейронное сжатие текстур (NTC). Разработчики стремятся создавать более реалистичные игры, что приводит к увеличению размера текстур и, соответственно, к большей нагрузке на ограниченные аппаратные ресурсы, такие как VRAM.
Один из энтузиастов продемонстрировал работу технологии нейронного сжатия текстур на тестовых системах Nvidia и Intel, показав значительные улучшения в области сжатия. Эта функция позволит разработчикам делать больше с меньшим объемом VRAM или включать больше функций в пределах того же объема памяти GPU.
NTC обещает значительное уменьшение размера текстур на диске и в памяти и улучшение качества изображения визуализированных сцен по сравнению с широко используемыми сегодня методами сжатия текстур на основе блоков. Он позволяет разработчикам использовать небольшую нейронную сеть, оптимизированную для каждого материала в сцене.
Для реализации таких функций нейронного рендеринга компании Nvidia, Microsoft и другие поставщики объединили усилия для создания функции DirectX под названием Cooperative Vectors, которая предоставляет разработчикам детальный доступ к механизмам матричного ускорения в современных графических процессорах Nvidia, Intel и AMD.
Нейронное сжатие текстур еще не использовалось в доставляемых играх, но энтузиасты продолжают работать над его реализацией. Видео на YouTube от Compusemble показывает, что будущее с NTC может быть светлым. В видео представлены две практические демонстрации: одна от Intel и другая от Nvidia.
В демонстрации Intel показан тираннозавр T-Rex. Текстуры, распакованные с помощью NTC, визуально четче и резче,
