The Last of Us: Part II en Horizon Forbidden West kosten elk meer dan $200 miljoen om te laten ontwikkelen, blijkt uit documenten die werden getoond tijdens de Xbox FTC zaak.
Volgens de slecht bewerkte documenten die werden gedeeld door Sony Interactive Entertainment, kost The Last of Us: Part 2 ongeveer $220 miljoen om te ontwikkelen, met ongeveer 200 voltijd ontwikkelaars die eraan hebben gewerkt. Horizon Forbidden West heeft $212 miljoen gekost om te maken en gebruikte meer dan 300 ontwikkelaars.
Deze budgetten geven een zeldzame blik achter de schermen van de grootste games uit de industrie, waar dit soort cijfers normaal gezien groot geheim zijn, net als de enorme schaal van AAA ontwikkelaars. Recentelijk zei Xbox Game Studios hoofd Matt Booty nog dat grote games als deze ruim een half decenium duren om te maken, waarbij falen betekent dat een studio de deuren kan sluiten.
In deze gevallen lijkt het dat de budgetten het waard waren. Beide games zijn goed verkocht en hebben ervoor gezorgd dat PlayStation werd gezien als een «prestigieus» platform.
PlayStation praat deze kosten goed door te zeggen dat AAA games «diepe en voortdurende verbindingen maakt met spelers.»
«Een vergelijking tussen de verbindng van een AAA game en een grote Hollywood productie is dat spelers loyaal zijn naar een game franchise», leest het document. «Terwijl de meeste kijkers van een film deze een keer kijken, terwijl spelers van een succesvolle mulitplayer game blijven spelen. Een film duurt misschien twee uur en een succesvolle AAA game kan spelers honderden uren zoet houden.»
Het document stelt ook dat Call of Duty een belangrijk onderdeel is van PlayStations portfolio, waarbij ze zeggen dat de jaarlijke releases uniek zijn bij AAA games.