У игроков появилась надежда на устранение статтеринга, с которым они часто встречаются в современных релизах.
CD Projekt RED отказалась от своего движка в пользу современного Unreal Engine 5. В ходе работы над The Witcher 4 они придумывают разные технические решения, которые могут помочь и другим разработчикам на UE5.
Недавно внимание геймеров привлекла презентация разработчиков. Они рассказывали про Fast-Geo Streaming — специальный плагин для Unreal Engine 5.6, созданный совместно CDPR и Epic Games:
«Это плагин потоковой передачи уровней, который устраняет заикания (статтеринг) за счет быстрой потоковой передачи ресурсов. Они также использовали его в технической демонстрации Witcher 4».
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: thewitcher.com
Дополнение Lex Imperialis, помимо новой сюжетной линии на 10-15 часов, добавляет в Warhammer 40,000: Rogue Trader элитных служителей закона — Адептус Арбитес. К тому же не обошлось и без правок баланса. Контент дополнения брутален и полон эпичных сцен, однако распределён неровно по основному сюжету — и это снова стало проблемой.
Важный выбор – это всегда дверь в неизвестность. Именно он определит ближайшее или отдалённое будущее. Но мысль, что всё могло сложиться иначе, не отпускает. А хорошо бы увидеть, как сложится жизнь, выбери другой путь. Что, если бы человек встретился с другой версией себя — тем, кем мог бы стать? The Alters как раз об этом — о выборе, последствиях и множестве «я», рождённых в параллельных реальностях.
Будучи плодом любви небольшой группы разработчиков – «Я знаю это место..?» помещает игрока в реалии конца СССР и начала создания Российской Федерации. Общие обстановка и атмосфера кажутся знакомыми и чуждыми – словно во сне, где для продвижения нужны
