Керівники AdHoc Studio дали невелике інтерв’ю виданню The Game Business, у якому розповіли про тернистий шлях Dispatch до виходу. Також вони поділилися свіжими даними про тираж супергеройської комедії — її придбали вже 4 мільйони разів.
Щоб досягти такого рівня, грі знадобилося 5 місяців. Нагадаємо, свій перший мільйон копій Dispatch заробила всього за 10 днів після релізу. Востаннє студія звітувала про тираж у 3 мільйони одиниць — це сталося на початку січня. З огляду на те, що влітку Dispatch з'явиться на Xbox, кількість проданих копій має зрости ще більше.
Вражаючий результат, чи не так? Однак спочатку мало хто з інвесторів та видавців вірив у успіх Dispatch. Проєкт за новою інтелектуальною власністю — це завжди ризик, і на цей факт накладалися сумніви потенційних партнерів через епізодичну модель і жанр, мовляв, комедійні ігри погано продаються. У підсумку команді AdHoc довелося доводити, що вони кращі за інших розробників, які займаються сюжетними іграми.
У інтерв’ю згадали й партнерів із Critical Role — це автори веб-серіалу, в якому група професійних акторів озвучування грає в Dungeons & Dragons. До анонсу гри компанії вели переговори, але в більш серйозне русло вони перейшли вже після першого показу Dispatch на The Game Awards у 2024-му. Так, анонс відбувся ще до того, як сторони уклали угоду. Але сплеск інтересу до гри допоміг сторонам домовитися.
Dispatch доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 і обох Nintendo Switch. Чи буде у інтерактивного серіалу продовження — точно невідомо. Поки що в AdHoc Studio зайняті грою у всесвіті Екзандрії у партнерстві з Critical Role.

