И так, дополз я и до последнего на сегодняшний день интервью в рамках проекта TheGamer – «Неделя Dragon Age».
Если кто не в курсе, то изначально в Dragon Age: Origins разрабатывался целый многопользовательский режим, который был отменен, чтобы проект всё же смог увидеть свет.
Список главного, что можно выделить о «мультиплеере, которого нет»:
Вот так многими любимое личное приключение Dragon Age: Origins чуть не стало многопользовательской игрой с начала до конца, если бы не судьбоносное решение Дэна Таджа, который отдал предпочтение одиночной кампании. Оно и к лучшему, ведь Origins полюбилась всем именно как великолепное одиночное повествование, уровень которого фанаты до сих пор хотят увидеть в будущих играх серии, без ММО-элементов и прочих