Жанр MMORPG является одним из самых жестоких бизнесов в индустрии развлечений. Здесь амбиции разбиваются о бюджеты, гениальные идеи тонут в производственном аду, а корпоративные войны хоронят целые вселенные ещё до того, как первый игрок ступит на стартовую локацию.
2025 год снова напомнил нам об этом болезненном правиле. Пока мы ждали прорывов, индустрия «порадовала» нас очередными отменами. Ситуация с новым проектом по Warhammer и шаткое положение других тайтлов заставили нас оглянуться назад. Ведь история жанра буквально вымощена костями гигантов.
В данной статье собрана десятка самых громких, амбициозных и потенциально хитовых MMORPG по культовым франшизам, которые пали жертвами обстоятельств. Стоит отметить, что места в топе расположены условно и не отражают качество или степень ожидания.
Причина отмены: Юридическая война за ядерную пустошь.
До того как Bethesda превратила Fallout в шутер с элементами строительства, отцы-основатели серии из Interplay мечтали о полноценном онлайне. Проект, известный под кодовым именем Project V13, разрабатывался студией Masthead. Это была мечта «олдфага»: классическая ролевая система, черный юмор и никакой упрощенной диалоговой системы.
Проблема заключалась не в самой игре, а в контрактах. Продав права на одиночные проекты Bethesda, компания Interplay сохранила за собой право на MMO, но с жесткими условиями по срокам и финансированию. Началась многолетняя судебная грызня. Bethesda утверждала, что Interplay не укладывается в график, хотя Interplay показывала наработки. В итоге в 2012 году у Interplay просто кончились деньги на адвокатов.
Что мы потеряли: Настоящий социальный постапокалипсис от создателей оригинала. Вместо этого спустя годы мы получили Fallout 76, который на старте был,

