Call of Duty — милитари-шутер, созданный выходцами из команды Medal of Honor как идейное продолжение и прямой конкурент, со временем превратился в опору крупной франшизы. За 22 года серия разрослась до двадцати двух номерных выпусков. За этот период у нее хватало удачных периодов и заметных просадок: разработчики годами держатся одной формулы зрелищного тира, а издатель настаивает на ежегодном релизе новых частей.
При этом за внешней стабильностью механик скрывается разнообразие сеттингов и сюжетных направлений. Серия успела пройти через поля сражений Второй мировой войны, шпионские интриги времен Холодной войны и конфликты эпохи глобальной борьбы с терроризмом. В других выпусках игрока отправляли в цифровые реконструкции памяти с киберпанковским уклоном или в футуристическое противостояние Земли и марсианских сепаратистов.
Мы подумали, что разбирать все части было бы слишком долго и утомительно, как для нас, так и для читателя. Поэтому решили сделать топ 5 худших и лучших частей Call of Duty. А чтобы хорошее оставить на потом, начнем как раз с самых ужасных частей франшизы по мнению как игроков, так и критиков.
Третья часть перезапуска Modern Warfare стала примером того, как конвейерный подход может пойти серии во вред. Этот выпуск уверенно занимает место одного из наиболее слабых и небрежно собранных проектов франшизы. Большая часть миссий в кампании собрана из обрезков мультиплеерных арен и внушительных кусков карты, напрямую перенесенных из баттл-роял ответвления Warzone. Подобная экономия на дизайне уровней быстро дает о себе знать.
Из-за вторичного окружения страдает темп, рушится ощущение цельного экшена, а


