Компания NCSOFT поделилась результатами предварительного релиза MMORPG Lineage Classic в Южной Корее и Тайване. За первые два дня с игрой ознакомилось более 500 000 человек, а пиковый онлайн достиг отметки в 180 000 игроков.
Большой популярностью проект пользуется и в южнокорейских игровых клубах — 8 февраля Lineage Classic заняла 4-е место по популярности. Точное количество игроков в клубах на данный момент неизвестно, однако оно находится в диапазоне 340 000–440 000, что выше стартовых успехов Aion 2 почти в два раза.
Кроме того, Lineage Classic оказалась востребована и в стриминговом сегменте. Трансляции на YouTube и платформе SOOP собирали до 250 тысяч одновременных зрителей, что, по словам NCSOFT, «подчёркивает высокий интерес аудитории к классической версии MMORPG».
Столь высокий успех компания связывает с несколькими важными факторами:
Разработчики активно общаются с аудиторией и реагируют на её пожелания. Первая партия изменений была внедрена в игру уже 8 февраля: увеличено количество монстров в популярных охотничьих зонах и смягчены наказания для PK-игроков. Следующие изменения планируют внедрить 11 февраля, в день полноценного релиза: доступ только по подписке, повышение получаемой адены и внедрение автоматических систем для снижения усталости игроков.
