Крис Авеллон (Chris Avellone), один из самых известных сценаристов и дизайнеров западных RPG, заявил, что ни одна из его идей не попала в финальную версию Dying Light 2 Stay Human, а также прямо сказал, что больше не стал бы работать с Techland.
Авеллон напомнил, как в 2018 году на презентации Xbox E3 именно он представлял Dying Light 2 и её систему выбора и последствий. Тогда студия делала ставку на уход от экшена в сторону полноценного action-RPG с реактивным сюжетом — что логично, учитывая послужной список автора Fallout 2, Planescape: Torment, Fallout: New Vegas, KOTOR 2 и Tyranny.
Однако, как рассказал Авеллон в новом интервью изданию 80 Level, эти амбиции так и остались на бумаге. По его словам, он разрабатывал разветвлённый сюжет и лор с фракциями, которые должны были меняться со временем, по-разному реагировать на действия игрока и формировать уникальное состояние мира. Но в итоговую игру это не попало.
Он также раскритиковал процесс разработки лора внутри студии. По словам сценариста, идеи принимались только в том случае, если исходили от определённых лидов, а постоянная смена авторов мешала сохранить цельный тон и структуру повествования. Ситуация доходила до того, что даже некоторые руководители проекта в итоге покидали свои посты, разочаровавшись в процессе.
В результате Techland фактически отказалась от RPG-направления, а в более поздней Dying Light: The Beast вернулась к линейному повествованию и классической структуре серии.
При этом Авеллон подчеркнул, что у него осталось хорошее мнение о рядовых разработчиках студии — со многими он продолжает общаться и работать на других проектах. Но общий опыт оказался настолько негативным, что он исключает возможность повторного сотрудничества с Techland.
Отдельно
