Помните, как известный игровой сценарист и дизайнер Крис Авеллон стоял на сцене презентации Xbox на E3 2018, чтобы представить Dying Light 2 и её систему выбора и последствий? Это был главный способ, которым разработчик Techland обозначил переход от жанра экшен-приключения первой игры к жанру экшен-RPG. Авеллон известен тем, что написал и/или разработал одни из лучших западных RPG, включая Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny и Torment: Tides of Numenera.
Целью было создание сюжетной песочницы, которая осмысленно реагировала бы на выбор игрока. Однако конечный результат в этом отношении оказался не очень хорошим, и Techland вернулась к линейной, не-RPG структуре в своей более поздней игре Dying Light: The Beast.
В интервью, опубликованном на сайте 80 Level, Авеллон заявил, что ни один из его проектов не вошёл в финальную версию Dying Light 2. После критики постоянно меняющегося лора игры и того факта, что идеи принимались только от определённых разработчиков, он добавил, что больше не будет работать с Techland.
Возможно, тот факт, что Techland была среди студий, быстро разорвавших связи с Авеллоном, когда его обвинили в неправомерном поведении и сексуальных домогательствах, всё ещё не является для него незначительным. Примерно три года спустя обвинения в сексуальных домогательствах против Авеллона были отозваны.
В настоящее время сценарист и дизайнер игр очень занят четырьмя различными проектами, хотя главным из них является мрачная фэнтезийная RPG, разрабатываемая в Republic Games. Авеллон добавляет, что, пожалуй, это проект, над которым ему больше всего нравилось работать, а это о многом говорит,