Total War: Medieval 3 всё ещё находится на раннем этапе разработки, однако Creative Assembly уже начинает раскрывать ключевые принципы будущей игры. И, судя по свежим комментариям геймдиректора Лейфа Уолтера, Medieval 3 может стать одной из самых необычных частей серии за последние годы — особенно для поклонников старой школы Total War.
Главное изменение касается системы развития персонажей. В отличие от Total War: Three Kingdoms или Total War: Attila, в новой Medieval 3 разработчики пока не планируют использовать привычные деревья навыков. По словам Уолтера, такие системы со временем превращаются в рутину: игроки быстро находят «идеальный билд», после чего просто повторяют его из кампании в кампанию. И это довольно точное замечание — многие современные Total War действительно начали напоминать RPG с оптимизированными маршрутами прокачки, а не живую историческую песочницу.
Вместо этого Creative Assembly хочет вернуться к философии Medieval II: Total War и первой Rome: Total War, где персонажи формировались через события, черты характера, артефакты и последствия решений. То есть не игрок вручную «собирает билд», а сама история постепенно лепит личность правителя или генерала. И, честно говоря, это звучит куда ближе к духу средневековой хроники, чем очередная линейная прокачка с +5% к дисциплине армии.
Особенно интересно выглядит система династий. Medieval 3 хочет делать акцент не на отдельных героях, а на родах, переживающих поколения. Условные Вельфы смогут стать агрессивной военной элитой, а Гогенштауфены — политическими стратегами империи. Более того, часть особенностей предков будет передаваться потомкам. Если великий полководец прославил свой род на восточных границах, его дети унаследуют часть этого «исторического