Студия Raw Power Games опубликовала второй дневник разработчиков средневековой кооперативной RPG-песочницы Chronicles: Medieval. В нем речь пошла о политических, социальных и военных системам игры, которые основаны на принципах реального европейского феодализма XIV века.
По словам разработчиков, в Chronicles: Medieval не будет привычных «фракций» в классическом понимании. Вместо них основу политической системы составят титулы, определяющие положение персонажа в обществе. Каждый титул имеет собственный ранг и принадлежит к определенной социальной группе. На старте раннего доступа основной акцент будет сделан на феодальной знати, однако в будущем система также охватит духовенство, купцов, ремесленников и наемников.
Титулы напрямую связаны с владением территориями. Персонажи смогут контролировать деревни, замки, города и целые регионы, получая доход от налогов, торговли и выплат вассалов. Каждый титул обладает собственной геральдикой, которая будет отображаться на знаменах армий и в поселениях владельца.
Особое внимание разработчики уделяют системе вассалитета. Любой титул может иметь сюзерена и собственных вассалов, формируя сложную политическую иерархию. Один правитель не способен эффективно контролировать бесконечное количество земель, поэтому в игре появятся ограничения на размер личных владений и число прямых вассалов. Превышение этих лимитов приведет к снижению доходов и ухудшению отношений с подчиненными лордами, которые начнут считать своего правителя чрезмерно жадным и неэффективным.
Некоторые титулы в мире изначально будут свободны. Их смогут создать сами игроки или NPC при выполнении определенных условий. Например, разработчики упомянули возможность образования Королевства Уэльс или Герцогства Йорк, если политическая
