Опыт разработки неоднозначной Hitman Absolution в дальнейшем был очень полезен.
Некоторые критикуют повторное использование ассетов, а в студии авторов Hitman и грядущей 007 First Light не видят ничего плохого при разумном подходе.
Генеральный директор IO Interactive Хакан Абрак вспомнил свой опыт работы над Hitman Absolution — тогда деньги фактически выбрасывались в мусорку, поскольку разработчики делали всё-всё заново.
Однако опыт создания туалетов помог в будущем (в дальнейшем не стеснялись брать ассеты, что помогло существенно сэкономить):
«Я был исполнительным продюсером Hitman Absolution [2012 года] и поклялся больше никогда не делать новых туалетов. Мы просто делали всё новое. Это было просто выбрасыванием [денег]. Когда мы делали первоначальный фундамент для Hitman 2016, мы построили её таким образом, чтобы мы могли разумно использовать уже готовые игровые ассеты.
[...] Не вдаваясь в подробности, Hitman 2016… скажем, это была игра за 100 миллионов долларов. Hitman 2 стоила, может быть, около 60 миллионов долларов. Hitman 3 стоила 20 миллионов долларов. И Hitman 3 получила самую высокую оценку на Metacritic — были 85, 84 и 87 на Metacritic.
И в [Hitman 3] были очень уникальные новые локации. Очевидно, что в Бонда вложено больше инвестиций. Это более дорогой и амбициозный продукт. Но то, как мы его создаём, его долговечность… если бы мы в какой-то момент задумались о сиквеле, кто знает? В IO у нас есть действительно, действительно хороший способ попытаться быть эффективными [как разработчики]. Это чрезвычайно важно для нас».
***
Автор обложки: IO Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com
19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у
