9 ноября завершился BLAST Slam IV, чемпионом которого стала Tundra Esports. Редакция Dota2.ru проанализировала мету турнира. Данные взяты на портале Spectral.gg.
В гранд-финале BLAST Slam IV Tundra Esports смогла одолеть Team Falcons со счётом 3:2, тем самым прервав победную серию «Соколов». Примечательно, что для «Тундры» это уже третий турнир серии кряду — до этого европейский коллектив становился чемпионом BLAST Slam II и BLAST Slam III.
Тренд на снижение средней продолжительности матчей продолжается — игры на BLAST Slam IV в среднем заканчивались на минуту быстрее, чем на FISSURE PLAYGROUND 2. При этом сама Tundra Esports заняла второе место по длительности противостояний на турнире.
Team Spirit оказалась самой агрессивной командой на турнире — в среднем коллектив совершал больше всего убийств во время игр. Отдельно выделился Илья 'Yatoro' Мулярчук, который поставил сразу два рекорда — по максимальному количеству фрагов и по среднему их числу.
Самым неторопливым коллективом на BLAST Slam IV оказалась Aurora Gaming, чьи игры в среднем завершались за 44 минуты. Кроме того, Егор 'Nightfall' Григоренко по-прежнему удерживает лидерство по количеству пингов по карте.
На BLAST Slam IV топ-3 героев по востребованности не изменился в сравнении с FISSURE PLAYGROUND 2, но поменялся их порядок: первую строчку заняла Marci, а Timbersaw сместился на вторую. На четвертом и пятом местах расположились Nature's Prophet и Ursa.
Самым часто выбираемым героем оказалась Hoodwink — она появилась в 41 игре. При всём этом персонаж продемонстрировал впечатляющую долю побед в 58,54%. Ещё одним успешным героем оказался Bane — он показал винрейт в 73,68% за 19 игр.
В сравнении с FISSURE PLAYGROUND 2, на BLAST Slam IV оказалось


