В статье присутствуют спойлеры, рекомендую перед прочтением либо пройти Twelve Minutes, либо читать с пониманием того, что вы будете переживать мой индивидуальный игровой опыт, который может повлиять на ваш.
Идея игры Twelve Minutes чрезвычайна проста: главный герой попадает во временную петлю, длительность которой 12 минут. Место временной петли всегда одно и то же — это квартира, в которой проживают главный герой и его жена. Конфликт игры разворачивается вокруг злоумышленника, который врывается в квартиру супругов, обвиняет нашу жену в убийстве отца и требует вернуть ему часы.
Разобраться «что же тут происходит» становится нашей задачей. Потребуется не один, и не два повтора петли, чтобы собрать хоть какую-то информацию, каждый раз