Играли на Xbox Series S
В Two Point Hospital и Two Point Campus внешний вид наших больниц и университетов не имел большого значения. Мы нанимали сотрудников, строили для них кабинеты, сооружали операционные и классы, прежде всего охотясь за циферками. Хорошо ли себя чувствуют врачи, от чьего настроения зависит здоровье пациентов? Хотят ли торчать в университете ученики, успеваемость которых влияет на репутацию заведения? В Two Point Museum концепция осталась схожей: мы по-прежнему превращаем большие и пустые помещения в оживлённые пространства, но появилось больше простора для самовыражения. Управление музеями — это не только про эффективность и статистику, но и про создание интерьеров, которые сам хочешь разглядывать.
Первый музей, к которому получаешь доступ, посвящён доисторическим находкам. Там игрока знакомят с базовыми механиками, в том числе рассказывают о параметрах восторга (buzz) и знаний (knowledge), которыми обладает каждый экспонат. Скажем, выставили вы окаменелость с огромным отпечатком ноги — чьё-то внимание она привлечёт, но вряд оставит яркие впечатления. Добавляешь рядом с окаменелостью информационный стенд — и посетитель может что-то о ней узнать. Расставляешь вокруг неё украшения в таком же стиле — и экспонат начинает играть другими красками. Чем больше декора, тем лучше (с учётом ограничений, конечно), а некоторые экспонаты получают бонусные очки восторга, если рядом с ними есть тот или иной объект.
Не до конца собранные скелеты динозавров можно выставлять в музее — даже в таком виде они могут быть интересны публике
Дальше начинается стандартная для серии рутина: покупаешь кассу для продажи билетов, нанимаешь кассира, а заодно охранника, уборщика и ассистента, который будет следить за экспонатами

