Ubisoft объяснила, почему в Assassin’s Creed Shadows нельзя убивать животных. По словам творческого директора Джонатана Дюмонта, в феодальной Японии практически не было крупных хищников, способных угрожать человеку.
Поэтому разработчики решили отказаться от привычного для серии механики охоты и сосредоточиться на более спокойном взаимодействии с животными — их можно гладить или рисовать, но не убивать.
Цель такой задумки — создать в игре атмосферу дзен, которая позволит игрокам погрузиться в созерцание природы и отдохнуть от постоянных боёв. Животные здесь выступают как часть мира, а не источник угрозы или ресурсов.
Идея сделать животных питомцами для базы появилась на ранних этапах разработки. Команда быстро поддержала её, и многие сотрудники начали создавать собственные мини-зоопарки в игровом укрытии.
Реакция игроков в основном положительная — отсутствие насилия над животными добавляет новое измерение исследованию мира. Что касается будущих игр серии, возможность охоты будет зависеть от выбранной эпохи и настроек — для Shadows такой подход подошёл идеально.
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Kotaku
Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.
Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны