Этим проектом компания стремится проверить, как новейшие технологии могут углубить игровой опыт и сделать взаимодействие с виртуальным миром более естественным и персонализированным, сообщает 24 Канал со ссылкой на заявление Ubisoft.
Смотрите также Ubisoft официально анонсировала сериал Far Cry от создателей "Фарго" – имеет ли он шанс на успех
Проект Teammates разработан как интерактивная среда на базе механик классического шутера от первого лица. То есть перед нами, по сути, видеоигра в жанре шутер.
Сюжетная завязка помещает игрока в роль бойца сопротивления в мрачном антиутопическом мире. Главная миссия заключается в проникновении на вражескую базу для спасения пропавших членов команды. Однако ключевая особенность игры – это не сценарий, а способ взаимодействия с окружением и союзниками.
Геймеру помогает специальный голосовой ассистент по имени Jaspar, управляемый искусственным интеллектом. Он выполняет тактические функции: подсвечивает противников, реагирует на конкретные действия пользователя и даже может приостановить игровой процесс при необходимости, сообщает Videocardz. Кроме ассистента, в отряде есть два полноценных напарника – Pablo и Sofia.
Pablo и Sofia – напарники в Teammates / Фото Ubisoft
Эти персонажи не просто следуют скриптам. Они сопровождают игрока на уровне и оказывают динамическую поддержку, генерируя ответы и действия в реальном времени. Главная "фишка" заключается в том, что Pablo и Sofia понимают голосовые команды, которые игрок отдает через микрофон, и адекватно на них реагируют, адаптируясь к ситуации.
Pablo и Sofia будут слышать и понимать команды игрока / Фото Ubisoft
Важно! Идея в том, что они не просто реагируют на определенные голосовые команды, а выполняют то, что сказал игрок,
