У inZOI проблемы с удержанием аудитории, но некоторые верят в будущее игры.
На старте пиковый онлайн inZOI превышал 87 тысяч игроков, но сейчас он на уровне 7-8 тыс. человек: в игре мало контента и многие после знакомства быстро уходили.
Пользователь под ником Doogerie призывает дать шанс inZOI и отмечает, что даже в текущей форме игра (по его мнению) лучше The Sims 4:
«Просто вспомните, какой была The Sims 4 на момент релиза: никаких бассейнов, ужасное освещение, было плохо, а теперь у нас есть InZOI — она не идеальна, но даже сейчас она лучше, чем The Soms 4 на момент релиза. Мне бы хотелось, чтобы у нас были ночные клубы и бары, а также нормальный университет с общежитиями и всем прочим».
***
Автор обложки: inZOI Studio, KRAFTON, Inc.. Источник изображения: steamcommunity.com
Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.
В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.
Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те,