Дело в том, как мозг воспринимает объекты в трехмерном пространстве
Издание The Guardian рассказало, что ученые лондонского Университета Брунеля решили провести научное исследование и выяснить, почему некоторые геймеры выбирают в играх инвертированное управление.
Исследование показало, что выбор управления связан не только с игровыми привычками, но и с тем, как мозг обрабатывает объекты в трехмерном пространстве.
Игрокам предлагали мысленно вращать фигуры, принимать перспективу «аватара» на картинках, определять наклон предметов в разных условиях и справляться с эффектом Саймона, при котором реакция усложняется, если цель и кнопка отклика расположены на противоположных сторонах экрана.
Выяснилось, что чем быстрее человек справлялся с такими задачами, тем меньше вероятность, что он предпочитает инверсию. При этом сторонники инверсии действовали медленнее, но гораздо точнее.
Ученые пришли к выводу, что привычка к тому или иному типу управления зависит не только от опыта, но и от особенностей работы мозга. Более того, исследователи советуют игрокам попробовать противоположный вариант, поскольку он может неожиданно повысить эффективность в играх.
Специалисты отметили, что их выводы могут быть полезны при создании интерфейсов и систем управления в различных сферах — в том числе в медицине, где врачам приходится работать с роботизированным оборудованием.