NEXON представила итоги ноябрьской AMA-сессии, посвященной предстоящему ролевому экшену от третьего лица Vindictus: Defying Fate. Разработчики ответили на множество вопросов от пользователей, которые касались прошедшего альфа-тестирования и запланированных изменений. Мы подготовили полный перевод статьи на русский язык.
В. Боевая система на прошлом альфа-тесте напоминала Soulslike-игру. Чего нам ожидать в будущем?
О. Мы предпочитаем называть наш геймплей Vindi-like, а не Soulslike. Если он показался вам слишком похожим на soulslike, то это целиком и полностью наши недоработки. Обещаем сделать все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания. Сейчас мы настраиваем боевую систему, пытаясь найти золотую середину между медленными и тяжелыми боями раннего Vindictus и веселым, захватывающим экшеном из середины его жизненного цикла.
Мы уверены, что в следующей тестовой сессии связки между действиями станут более плавными, а у игрока появится больше возможностей для контроля и реакции на паттерны врагов, чем в прошлой альфе.
В. Я знаю, что многие игроки жаловались на атаки, которые нельзя заблокировать или избежать. Какова позиция команды разработки по этому поводу?
О. Мы действительно в курсе, что игроки много спорили о том, хороши или плохи эти атаки для игры. Мы и сами продолжали активно обсуждать это внутри команды после альфа-теста. Те, кто хотел сохранить эти атаки, предлагали смягчить или изменить их. Однако в итоге было принято окончательное решение — полностью их убрать. Это изменение, которого хотело большинство игроков, и мы уверены, что сможем сделать бои увлекательными и другими способами!
В. Боевая система в альфе ощущалась как «пошаговая», с парированием и последующей атакой в коротких окнах для накопления оглушения.

