К десятилетию Uncharted 4: A Thief’s End в сеть попали ранние материалы разработки, которые заметно меняют представление о том, какой могла быть финальная часть приключений Натана Дрейка. Утечка включает записи захвата движений и сцены из версии проекта, над которой в 2011–2014 годах работала сценаристка Эми Хенниг до перезапуска игры под руководством Нила Дракманна и Брюса Стрейли.
И если финальная игра получилась более кинематографичной и относительно «приземлённой», то ранний вариант выглядел почти как другая франшиза. По данным автора канала TheKempy, история была заметно темнее: Сэм Дрейк задумывался не как харизматичный брат-авантюрист, а как морально нестабильный персонаж, фактически сотрудничающий с антагонистом Рейфом против Нейтана. Сам Рейф тоже отличался — не холодный богач-манипулятор, а куда более агрессивный наёмник.
Самое неожиданное — масштаб геймплейных идей. В ранней версии планировались элементы выживания: рыбалка, разведение костра, строительство плотов, социальный стелс с маскировкой на светских мероприятиях и даже допросы врагов. По сути, это выглядело ближе к гибриду приключения и симулятора выживания, чем к привычному экшен-кинематографу серии.
Были и амбициозные флэшбеки в 1695 год с управлением Генри Эйвери в морских сражениях — идея, которая сегодня кажется почти отдельной игрой внутри игры. Однако многие системы были сокращены из-за ограничений ресурсов и параллельной разработки The Last of Us.
Интересно, что часть задумок всё же выжила: Либерталия, фигура Эйвери, элементы лазания с верёвкой и мрачные мотивы Мадагаскара перекочевали в финальную версию. Но в целом ранний Uncharted 4 выглядит как более рискованный, экспериментальный проект — и, честно говоря, даже немного жаль, что индустрия тогда

