Согласно сообщению Game Developer, работу потеряли 136 сотрудников id Software. Из них 96 человек работали непосредственно в офисе в Ричардсоне, а еще 40 – удаленно. Если учесть, что по состоянию на декабрь 2025 года в штате компании числилось всего 185 специалистов, то студия потеряла около 73,5% своего персонала.
"Это была кровавая баня. Я был ошеломлен масштабами произошедшего",
– прокомментировал один из уволенных сотрудников изданию GamesBeat.
Ситуация выглядит особенно цинично, учитывая время: Microsoft объявила о сокращениях на следующий день после выхода крупного дополнения Revelations для игры DOOM: The Dark Ages. Разработчики рассказали, что последние месяцы работали в режиме постоянной сверхурочной работы, чтобы успеть завершить DLC, но вместо благодарности получили письма об увольнении.
Удар пришелся по самому сердцу студии – команде разработчиков движка id Tech и отделу визуальных эффектов (VFX). По словам бывшего VFX-художника Дерека Беста, отдел спецэффектов фактически ликвидировали: остался лишь один художник без руководителя и продюсера. Также уволили ведущего программиста движка, который отвечал за революционные усовершенствования системы частиц.
Специалисты отмечают, что десятилетия накопленных знаний просто стерли. Из-за увольнения программистов, владевших Houdini для процедурного моделирования, многие наработки для будущих проектов теперь невозможно использовать.
Среди бывших сотрудников ходят слухи, что Microsoft планирует перевести id Software на использование стороннего движка Unreal Engine, превратив некогда передовую технологическую компанию в обычную студию поддержки для других брендов, таких как MachineGames или Bethesda.
Это выглядит как безумие и отвратительная корпоративная жадность,
–

