В игре также не будет никаких загрузочных экранов, как говорит глава Gearbox.
Gearbox Software объявила, что Borderlands 4 полностью избавится от загрузочных экранов, несмотря на создание самого масштабного игрового мира в истории франшизы. Об этом заявил генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд на шоу компании в рамках PAX East 2025.
«Огромный мир, никаких загрузок. Никаких уловок или ограничений, которые мешают игрокам», — подчеркнул Питчфорд.
Мистер Питчфорд также добавил, что Borderlands 4 предлагает «самую большую и совершенно бесшовную вселенную, которую мы когда-либо создавали». Это стало ответом на одну из главных претензий к Borderlands 3, где длительные загрузки раздражали игроков, нарушая динамику лутер-шутера.
Релиз Borderlands 4 состоится 12 сентября на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и ПК.
***
Источник изображения: Gearbox Software
Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.
Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.
Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer –
