В Dragonflight разработчики решили изменить работу эффекта "Слабость после воскрешения", который накладывается на персонажа, когда тот решает не бежать к телу, а воскреснуть у Целителя душ. Этот негативный эффект будет действовать всего 1 мин.
вместо 10 мин., зато персонаж будет терять 50% прочности экипировки вместо 25%. Так разработчики надеются избежать случаев, когда люди переставали играть в ожидании рассеивания эффекта, но при этом сохранить серьезное пенальти за воскрешение у Целителя душ.