Разработчики отказались от нее, чтобы добавить в игру новое оружие.
Sucker Punch объявила, что в Ghost of Yotei не будет использоваться система боевых стоек, которая была одной из ключевых механик Ghost of Tsushima. Вместо этого разработчики делают акцент на новых видах оружия и более импровизационном стиле боя. Об этом рассказал творческий руководитель проекта Нейт Фокс в интервью GamesRadar.
По словам Фокса, система стоек заменена разнообразным арсеналом, где каждое оружие выполняет уникальную роль. Игроки смогут использовать копье для отбрасывания врагов или кусаригаму для сражения с группами противников. Каждое оружие представляет собой не просто визуальную замену, а полноценный инструмент с уникальными характеристиками, добавляющий глубину в боевую систему.
Кроме того, в Ghost of Yotei появится механика разоружения, которая усилит динамику сражений. Игроки могут потерять свое оружие в бою, но также смогут отбирать оружие у врагов.
***
Автор изображения: Sucker Punch. Источник изображения: Ghost of Yotei
Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.
В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на
