С монетизацией Hearthstone продолжают проводить разнообразные эксперименты.
коллекционной карточной игры создали интерактивного питомца.
Первым станет динозаврик King Krush (Король Круш) — его можно погладить, а также он будет реагировать на эмоции героя:
«Когда ваш герой проявляет эмоции, ваш питомец будет подражать вашему настроению. Все шесть эмоций заставляют вашего питомца реагировать уникальной анимацией и звуковым сигналом. Например, поприветствуйте своего противника, и Король Круш помашет ему рукой, или используйте угрозу, и он зарычит».
Владельцам питомцев после победы покажут бонусный экран (как в случае победы, так и поражения), где их будет ожидать анимированный питомец.
Будет возможность открыть дополнительные стиля для питомца:
Заполучить питомца можно будет через нечто вроде гача-системы «Ярмарка Тёмной Луны»: первая крутка бесплатная, а затем цена начинает увеличиваться с каждой последующая круткой. Всего будет 10 наград; придётся потратить примерно 158 долларов на сбор всего.
***
Автор обложки: Blizzard. Источник изображения: hearthstone.blizzard.com
Ваш компьютер не тянет современные игры, а если и тянет, то покупать новинки за 80 долларов вы вряд ли готовы? Самое время обратить взгляд в прошлое — к нестареющей классике. В этом выпуске Игрового архива мы вспоминаем культовые проекты, которым в этом году исполнилось или минуло уже 30 лет. Практически все они остаются играбельными и сегодня — не просто технически, но и с точки зрения удовольствия от процесса.
19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports

