В России вышла Air, Land, and Sea: Critters at War – карточная война зверушек для двух игроков.
Основа войны – две колоды с воздушными, сухопутными и морскими боевыми картами, а также 3 планшета театров военных действий (ТВД), куда те разыгрываются. В любой колоде по 18 карт, по 6 штук каждого вида.
Для победы в войне нужно заслужить нужное число победных очков. А ещё она состоит из битв.
Битва начинается с того, что игроки берут из своих колод по 6 карт. Задача на битву – удержать больше ТВД, чем противник, к моменту, когда оба сыграли все свои карты, или вынудить его отступить. Оба случая приносят победителю победные очки.
Игроки разыгрывают карты по очереди, по одной за раз и отправляя на соответствующий ТВД, чтобы нарастить там свою мощь.
У большинства карт имеются тактические свойства – мгновенные, которые срабатывают при розыгрыше, или постоянные, которые действуют, пока их источники лежат на столе лицом вверх.
Карты на одном ТВД играются друг на друга со сдвигом, чтобы у накрытых карт было видно только силу и свойство. Верхняя карта при этом считается ненакрытой. А ещё карты можно выкладывать рубашкой вверх (иногда и это полезно).
Приведём примеры свойств: переверните любую ненакрытую карту (если та лежала рубашкой вверх, тут же применяется её эффект); следующую карту можете сыграть на неподходящий ТВД; можете перенести свою карту с одного ТВД на другой.
Также имеются свойства, которые позволяют добирать карты из колоды (а если таковых на руке не оказалось, приходится обходиться с теми, что получил в начале раунда).
Прикинув, что битву ему не выиграть, игрок в свой ход может отступить (и чем дольше он будет тянуть с этим – тем больше победных очков получит противник).
Если в результате битвы полной

