Количество компьютерных клубов в России выросло с 1697 в марте до 2003 в сентябре 2025 года, сообщил Forbes со ссылкой на исследование Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ). Параллельно росли их доходы, хотя ежемесячное количество уникальных гостей клубов по стране не увеличилось, оставаясь в пределах от 925 тыс. до 1,08 млн человек.
Источник изображения: 3DNews.ru
По словам авторов исследования, на посещаемость повлияла сезонность. «Отсутствие прироста по трафику связано с социально-демографическими особенностями аудитории и ее поведенческими паттернами. Гости-учащиеся в конце весны и начале лета сдают экзамены и сессии, а затем начинается сезон отпусков. Таким образом, сезонность связана с внешними факторами, влияющими на активность аудитории весной и летом», — сообщили исследователи, добавив, что это наглядно подтверждается на примере клубного трафика в южных городах, в частности, в Сочи.
Отраслевой барометр АРКИ (отслеживает ключевые показатели индустрии компьютерных клубов и киберарен) основан на данных, предоставленных партнёрами организации, в числе которых более 2000 компьютерных клубов по всей России, включая крупнейшие франшизы (Colizeum, CyberX, Strike Arena), а также экосистема Langame и Организация развития видеоигровой индустрии.
Несмотря на влияние сезонности и отсутствие значительного роста посещаемости, выручка клубов увеличилась, «что указывает на повышение среднего чека и готовность аудитории тратить больше на качественный досуг», сообщили исследователи. Москва лидирует по выручке, её доля в совокупной выручке клубов во II и III кварталах составляла от 20 до 26 %.
Впрочем, основным драйвером роста индустрии являются клубы в малых городах. При меньших затратах на открытие и ведение

