NVIDIA выпустила обновление RTX Remix 1.5 для своей платформы ремастеринга классических игр — теперь моддинг стал удобнее, а размеры ремастеров заметно сократились. Благодаря внедрению технологии сжатия RTX IO размер демоверсии Half-Life 2 RTX уменьшился с 80 ГБ до 50 ГБ, а Portal with RTX — с 25 ГБ до 17 ГБ. Это помогает освободить место на диске и облегчает скачивание больших игр.
RTX IO не только уменьшает размер файлов, но и снижает нагрузку на процессор, ускоряет загрузку уровней и избавляет от фризов из-за медленного диска. Благодаря этому моддеры теперь могут добавлять больше ассетов и деталей в свои ремастеры без роста итогового размера файлов.
В RTX Remix 1.5 добавили функцию Smooth Normals — она автоматически сглаживает нормали у старых моделей, благодаря чему устаревшие ассеты выглядят менее угловатыми и естественнее при трассировке лучей. В обновлении также появились новые элементы управления освещением во вьюпорте: теперь можно настраивать видимость и интенсивность источников света через единое меню.
Также появилась интеграция RTX Remix Skills — набора текстовых инструкций для ИИ-ассистентов. Они помогают автоматизировать технические задачи при моддинге, что особенно удобно для тех, кто не знаком с C++ или Python. Теперь порог входа для создания модов стал ниже, а работать с ними стало проще и быстрее.
RTX Remix 1.5 уже доступна для скачивания через GitHub и в NVIDIA App, что позволяет быстро опробовать все нововведения.
Внедрение ИИ-ассистентов в моддинг — это шаг к автоматизации, который может вызвать вопросы у части сообщества: не исчезнет ли при этом творческий контроль и ручная уникальность модов?