В CD Projekt рассказали, каким станет The Witcher 4 с точки зрения подачи сюжета. Руководитель нарратива Филипп Веббер отметил, что команда опирается на опыт Cyberpunk 2077 и хочет добиться такого же эффекта сопереживания к персонажам.
Веббер не вдавался в сюжетные детали, чтобы не спойлерить, но объяснил общий подход:
«В Cyberpunk мы строили второстепенные линии так, чтобы игрок сопровождал персонажей в их личной истории — как это было с Джуди, Панам, Ривером и Такемурой. Мы этим особенно гордимся».
По его словам, команда научилась делать героев живыми и осязаемыми — теперь эти знания планируют перенести в The Witcher 4. Отдельный вызов связан с тем, что в Cyberpunk персонажи были доступны через смс, а в фэнтезийной вселенной такой канал общения невозможен. CD Projekt ищет новые способы, чтобы игрок ощущал близость и развитие отношений с героями — возможно, через письма.
Также в игре будет продуманная система последствий:
«Мы посмотрели на The WItcher 3 и сказали: “Мы обязаны снова это реализовать. Выбор и последствия — это стандарт, который мы хотим удержать. Думаю, третья часть сделала это блестяще».
Проект находится в активной разработке. Релиз намечен не раньше 2027 года.
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Gamesradar
В 9 Kings игроку предстоит вжиться в роль короля и отбить все атаки на избранное королевство. Нужно использовать карты, чтобы возводить строения и подготавливать войска. Результат будет зависеть от удачи, продуманности и креативности. Процесс этот простой, но крайне затягивающий!
Ваш компьютер не тянет современные игры, а если и тянет, то покупать новинки за 80 долларов вы вряд ли готовы? Самое время обратить взгляд в прошлое — к нестареющей классике. В этом выпуске Игрового архива мы вспоминаем
