Ініціатива Stop Killing Games нарешті дійшла до Європейського парламенту і, судячи з реакції чиновників, змогла донести свою позицію. Обговорення тривало близько 45 хвилин і зібрало представників індустрії, юристів та авторів проекту.
Заступник голови комітету Ніль Ушаков (Nils Ušakovs) назвав проблему масштабною. За його словами, йдеться про мільйони, а можливо й сотні мільйонів європейців, які ризикують втратити доступ до придбаних ігор.
Депутат підкреслив, що в умовах цифрової економіки важливо зберегти працездатність покупок і захистити права користувачів. У парламенті пообіцяли продовжити вивчення питання, а представник Єврокомісії Джузеппе Аббамонте (Giuseppe Abbamonte) займеться аналізом прогалин у законодавстві.
Засновник руху Росс Скотт (Ross Scott) пояснив суть проблеми: видавці можуть повністю відключити гру, навіть якщо користувачі вже заплатили за неї. У такому випадку проект фактично зникає — жоден покупець більше не може в нього зайти. Найчастіше це стосується ігор, пов'язаних з онлайн-сервісами.
Як приклад він навів Concord, яка вийшла в серпні 2024 року, але проіснувала менше місяця. Також згадуються The Crew, через яку й з'явилася ця ініціатива, Anthem та ще величезна кількість проєктів. За словами Скотта, така практика стає дедалі поширенішою.
Росс Скотт
За даними ініціативи, із приблизно 400 проєктів, яким потрібна взаємодія з видавцем (збереження інфраструктури, оплата серверів), близько 93,5 % стають недоступними після припинення підтримки. Скотт назвав це найбільшою загрозою для збереження відеоігор як медіа.
При цьому автори ініціативи не вимагають змінювати бізнес-моделі видавців. Вони пропонують простіший крок — зобов'язати компанії залишати ігри в робочому стані після завершення підтримки

