Valve наконец-то поделилась конкретными техническими деталями относительно своей будущей игровой системы Steam Machine. В новом разделе FAQ разработчики заявили, что их цель — обеспечить комфортный гейминг в 4K при 60 FPS для подавляющего большинства игр из библиотеки Steam, но достигаться это будет не за счет «железа», а с активным использованием FSR.
В официальном сообщении отмечается, что «некоторые тайтлы в настоящее время требуют более агрессивного масштабирования, чем другие». Проще говоря, для самых требовательных проектов системе, возможно, придется рендерить картинку из более низкого разрешения. В качестве альтернативы предлагается использовать технологию переменной частоты обновления VRR для комфортной игры на более низком FPS, но с сохранением качества.
Еще в ноябре инженер Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) в интервью обозначил эту задачу как ключевую: производительности должно хватить для запуска любой игры из Steam в 4K/60 FPS с использованием масштабирования. Это особенно важно для устройства, позиционируемого как PC для гостинной, где чаще всего используются именно 4K-телевизоры.
Valve также подтвердила, что пользователи получат возможность самостоятельно обновлять оперативную память и SSD в компактном корпусе Steam Machine. Кроме того, компания планирует опубликовать CAD-модели и спецификации сменных панелей корпуса, чтобы сторонние производители и энтузиасты могли создавать свои варианты дизайна.
Что касается сроков выхода, то здесь по-прежнему сохраняется неопределенность. Причиной отсутствия финальной цены и точной даты релиза Valve называет сложности на рынке памяти и накопителей, более того в Valve уже заявили, что релиз ожидавшийся в первом квартале 2026, отложен на первую половину текущего года.