Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — многострадальный проект, долгострой, находившийся в разработке около десяти лет. После того, как Paradox Interactive получила права на торговую марку, создание сиквела поручили студии Hardsuit Labs, собравшей в своём составе авторов оригинальной игры, включая Брайана Мицоду и Криса Авеллона. Однако у той команды не получилось, и тогда работу перезапустили уже под руководством The Chinese Room, известной по Amnesia: A Machine for Pigs и Everybody’s Gone to the Rapture. Это толковая студия с точки зрения сюжетной постановки и передачи мрачной атмосферы, однако в её произведениях всегда было очень мало игровых механик. Учитывая всё это, я крайне скептически относился ко всем показам Bloodlines 2. В определённый момент мне даже стало казаться, что нас ждёт провал в духе Duke Nukem Forever, и именно с такими мыслями я запускал предоставленную нам демоверсию. К счастью, всё оказалось не так плохо — Bloodlines 2 выглядит весьма перспективной.
Начинается всё с выбора мужской или женской версии протагониста по имени Файр. Редактировать черты лица или тела нельзя, но чуть позже разрешат менять одежду, причёску и аксессуары для лица, что можно будет увидеть в катсценах и некоторых геймплейных моментах, когда персонажа показывают со стороны. Оба варианта выглядят необычно: мужская версия кажется смазливой, а женская — наоборот, более суровой. Женская версия Файр понравилась мне больше — на мой вкус, у неё более подходящий для этой роли голос и вид. Ну и, несмотря на мужественность, она очень отдалённо напоминает Мадонну.
Файр — старая вампирша, которая долго находилась в спячке, из-за чего её воспоминания мутные, а реалии современного мира с телефонами и камерами ей совершенно незнакомы.