Джефф Каплан (Jeff Kaplan), бывший геймдиректор Overwatch, признался, что Rust — его любимая игра всех времён, в которой он наиграл свыше 5000 часов. По его словам, это эталон того, на что способен жанр PvP. Однако его собственный проект, The Legend of California, идёт совершенно другим путём.
Вместо жёсткого PvP The Legend of California делает ставку на спокойное строительство базы в духе Valheim и Subnautica. Частично на игру повлияла и работа Каплана над World of Warcraft — он хочет воссоздать ощущение большого открытого мира, где люди из разных уголков жизни существуют в одном пространстве. Rust-механики разработчик не исключает полностью — они могут появиться как опция для отдельных серверов, но основным режимом не станут.
The Legend of California — мультиплеерный экшен-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в эпоху золотой лихорадки на фантазийном острове Калифорния. Игроки смогут исследовать открытый мир, строить ранчо, охотиться, добывать ресурсы и крафтить снаряжение — в одиночку или с командой до четырёх человек. Разработкой занимается студия Каплана Kintsugiyama, издателем выступает Dreamhaven — компания бывшего президента Blizzard Майка Морхейма (Mike Morhaime).
The Legend of California выйдет в ранний доступ в этом году. Каплан, к слову, недавно назвал The Legend of Zelda: Breath of the Wild величайшей игрой всех времён — так что вкусы у него разносторонние.
А вы верите, что бывшие разработчики чего-то популярного могут создавать крутые вещи или склонны считать, что такие истории плохо заканчиваются?