Ветеран індустрії та екс-продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) каже, що 2025 рік стане для ігрової сфери ще більш жорстким, ніж минулий рік. Компанії продовжують гнатися за іграми-сервісами, але геймери насправді хочуть зовсім іншого. У цьому сенсі французька JRPG Clair Obscur: Expedition 33 — «сильний сигнал».
В інтерв'ю автору YouTube-каналу MrMattyPlays Дарра розповів, що ринок у 2024-му вже почав оживати — з'явилися невеликі інвестиції в студії та ранні проекти. Але нинішній рік виглядає хитким, а проблеми з пошуком грошей і масовими звільненнями зберігаються.
Він пояснює, чому ігри-сервіси так популярні: успішна Fortnite приносить величезні гроші, і гігантам на кшталт Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft і Sony вигідно мати по кілька таких проектів, на які можна повністю покластися. «Я не думаю, що хтось із гравців дійсно хоче, щоб індустрія виглядала так. З точки зору бізнесу це було б чудово. Адже достатньо стежити всього за п'ятьма проектами у видавництві, і коли один почне поступово здавати, ти просто шукаєш той, що його замінить, поки він остаточно не зникне. Я не хочу, щоб індустрія виглядала так. І мені здається, що люди вже починають показувати своїм гаманцем, що теж цього не хочуть», — каже Дарра.
Саме тому успіх Clair Obscur, створеної відносно дешево, але з душею і хорошою історією, особливо важливий. Гра стала хітом, довівши, що можна робити класні проекти без великих витрат.
Однак справжнім випробуванням для індустрії, на думку розробника, стане реліз Grand Theft Auto VI.
Марк Дарра
Девелопер також вказує на проблему великих публічних компаній, які змушені рости щокварталу, незважаючи на те, що розробка ігор займає все більше часу.
Марк Дарра