Бывший исполнительный продюсер BioWare и один из ключевых разработчиков Dragon Age 2 и Inquisition — Марк Дарра — высоко оценил подход Sandfall Interactive к распределению обязанностей при создании Clair Obscur: Expedition 33. По его мнению, именно чёткая стратегия аутсорсинга позволила небольшой внутренней команде сосредоточиться на «ядре» игры и сохранить творческую цельность. Как мы знаем, в результате мы получили одну из лучших игр этого года.
В новом видео на своём YouTube-канале Дарра подробно анализирует, какие именно участки разработки были отданы внешним подрядчикам. По его словам, Sandfall привлекла сторонние студии к анимации, тестированию производительности и совместимости, локализации звука и музыки, а также к качественному контролю. При этом ключевые элементы визуального оформления, включая левел-дизайн и художественный стиль, остались полностью внутри студии.
Дарра подчёркивает, что такая модель взаимодействия была не только грамотно выстроена, но и удивительно эффективна. Благодаря пошаговой боевой системе разработчики могли позволить себе более свободную интеграцию анимаций, полученных от подрядчиков. В отличие от проектов с боем в реальном времени, здесь не требовалась идеальная синхронизация, что значительно упростило передачу задач.
— отмечает Дарра.
Кроме того, ветеран индустрии обращает внимание на то, как компактная внутренняя команда — около 30 человек — смогла выстроить уникальную атмосферу взаимодействия: все знали сильные и слабые стороны друг друга, что способствовало слаженной и продуктивной работе. Такой подход, по его мнению, стал ключевым фактором успеха игры.
В прошлом месяце свой восторг от Clair Obscur: Expedition 33 публично выразил и один из самых известных авторов индустрии — Нил